AAA 游戏与进阶动画课程

课程概览

本课程为行业导向型 CG + 3D 动画项目,专注电影与游戏领域,重点培养角色动画与绑定技术。专业方向隶属于电影或游戏 CG + 3D 动画文凭课程体系。

该计划包括两个阶段:

  • 基础阶段和核心阶段(培养和深化技能)
  • 导师指导阶段(完善作品集)

动画模块框架根据教学大纲简化概述如下(重点是 Maya、Blender 和 MotionBuilder 等工具;实践项目包括从概念设计到动态动画的整个创意工作流程)。

基础原理与专业技术导论 : 12 项动画原理(挤压和拉伸、时间控制)、关键帧设置、姿势设计、动作重叠、辅助动作、面部动画、口型同步、群体动态、物理效果、性能优化

核心课程 :
  • 二维/三维动画基础(弹跳、行走、情感奔跑、互动、特技、情感表达、生物设计)
  • 骨骼绑定基础至中级(简易骨骼、变形器、正向/逆向运动转换、定制绑定、模拟技术)
  • 动作分镜设计与精修(从关键帧草稿到最终完善;视觉开发和整合)
  • 制作流程(团队管道中的动画应用,如虚幻引擎实践;AAA 级游戏/电影理论)
实践项目:
  • 基础动作(如两周内完成弹跳球或走圈)
  • 中级项目--短序列动画(如游戏关卡对话或战斗场景,8-12 周)
  • 复杂序列,如环境互动(侧重于视觉效果/游戏规格)
课程目标 : 培养核心能力以融入并专精于制作流程;通过每周挑战、实时问答、协作练习、反馈机制及真实截止期限实现目标

应用软件 : Maya、Photoshop、Blender;此外还包括动作生成器动作重定时和基础 Adobe After Effects 应用程序

课程时长
40 周
招生期
2 月/ 3 月/10 月
定制改进 : 为影视或游戏领域定制(如 AAA 级作品分解分析)

核心课程 :
  • 毕业项目(顶点课程:完整的动画作品集,如短片节选)
  • 高级技巧(节奏细化、反馈循环)
  • 作品集开发(由游戏工作室专业人员指导)
实用项目 : 符合行业标准的作品集;每周导师指导的实践课程

课程目标 : 掌握就业技能;建立与导师(20+年行业经验)的专业人脉

课程时长
40 周
招生期
2 月/ 3 月/10 月

导师作品集

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