AAA 遊戲與進階動畫課程

課程概覽

專注電影及遊戲領域的產業導向 CG + 3D 動畫課程 ,著重角色動畫與骨架綁定技術。主修方向隸屬於電影或遊戲 CG + 3D 動畫文憑課程。

課程分為兩階段:

  • 基礎與核心階段(建立並深化技能)
  • 導師指導階段(作品集精煉)

以下依據課程綱要簡化動畫模組架構(聚焦 Maya、Blender、MotionBuilder 等工具;實作專案涵蓋從概念到動態動畫的完整創作流程)。

基礎原理與專業技術導論: 12 項動畫原則(擠壓/拉伸、節奏控制)、關鍵幀設定、姿勢設計、動作重疊、次級動作、面部動畫、口型同步、群眾動態、物理特效、表現優化

核心課程:
  • 2D/3D 動畫基礎(彈跳、行走、情緒奔跑、互動、特技、情感表達、生物設計)
  • 骨架綁定基礎至中階(簡易骨架、變形器、反向/順向運動轉換、自訂綁定、模擬技術)
  • 動作分鏡與精修(關鍵幀初稿至最終潤飾;視覺開發與整合)
  • 製作流程(團隊管線中的動畫應用,如虛幻引擎實作;AAA 級遊戲/ 電影理論)
實踐專案:
  • 基礎動作(如兩週彈跳球體或行走循環)
  • 中階專題項目 - 短場景動畫(如遊戲關卡對話或戰鬥場景8-12 週)
  • 複雜序列如環境互動(聚焦視覺特效 / 遊戲規格)
課程目標: 建立核心能力以融入並專精於製作流程;小班制教學搭配每週挑戰、即時問答、協作練習、回饋機制及真實截止期限

應用軟體: Maya、Photoshop、Blender;另含 MotionBuilder 動作重置及Adobe AfterEffects基礎

课程时长
40 週
招生期
2 月 / 3 月 / 10 月
客製化精進: 針對電影或遊戲領域量身打造(如 AAA 級作品分解分析)

核心課程:
  • 畢業專題(頂點課程:完成動畫作品集,如短篇電影化序列)
  • 進階技巧(節奏精修、反饋循環)
  • 作品集開發(由遊戲工作室專業人士指導)
專案: 業界標準作品集影片;每週導師指導課程

課程目標: 掌握就業技能;建立與導師(20+年業界經驗)的專業人脈

课程时长
40 週
招生期
2 月 / 3 月 / 10 月

導師作品集

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無論是初學者或專業者,我們的實作課程將帶你從基礎到高階技巧,完整掌握 Maya、Substance Painter 等產業必備工具。 課程包含講解、實作工作坊與作品集指導,導師將陪伴你從草稿到最終成品。 你將獲得真實製作資源、專業工具,以及職涯相關的實務回饋。

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