AAA 游戏美术开发课程

核心理念与学习管线总览

本课程提供一套完整且循序渐进的3D 游戏美术研发学习路径。 我们将行业标准的制作管线无缝融入四个单元的教学中,确保学生不仅掌握单项底层技术,更能具备 适应现代AAA 游戏研发工作室的综合工业化生产力。

核心教学理念

课程底层逻辑架构于三大基石之上,并贯穿整个研发学习周期:
1. 统一的工业级工具链:

  • 课程以Blender 与Substance Painter 为核心,并于中后期无缝衔接Unreal Engine(虚幻引擎)
  • 确保学生在行业主流的生产工具上持续深化专业技能。

2. 标准化与迭代的制作管线(Pipeline):

  • “ 建模➔ 展UV ➔ 材质贴图➔ 打光渲染”的核心工业管线贯穿整体课程。
  • 随着模块推进,资产复杂度与行业标准要求将不断跃升,训练学生应对不同量级的研发需求。

3. 对标商业化的职业素养与实践:

课程内置工作室级别的评审机制。通过持续的同行讲评、形成性反馈与严谨的出勤纪律,培养学生具 备专业研发人员的职业素养、抗压能力与团队协作精神。

进阶式学习蓝图

课程分为四个级别,每个模块皆有明确的教育目标,引导学生从基础概念稳步迈向高阶制作:

入学要求:
申请人必须成功修毕“角色与场景基础”课程。

证书颁发
3D 游戏美术基础(单元证书)

建立正确的底层操作习惯:
  • 专注于培养精确的空间比例与符合行业规范的规范拓扑布线。
  • 通过严谨的布线训练,为后续的高模雕刻打下不出现形变伪影的坚实基础。

培训周期
10 周(共10 堂) | 每堂2.5 小时(总计25 小时)

最终决定权: McTecc International Ltd 保留随时更改课程内容、编排及收费标准之权利,并对所有相 关事宜保留最终解释与决定权。
入学要求:
申请人必须符合以下其中一项条件:
成功修毕“3D 游戏美术基础(单元证书)”;或通过作品集审核或入学评估,证明具备同等之知识与实操 技能。

证书颁发
游戏资产制作(单元证书)

掌握单一高阶资产的生产力:
学习重心转移至细节刻画与材质真实度。侧重于高模转低模的烘焙管线与PBR 真实质感表达,训练 学生制作出可供特写镜头检视的高精道具。
培训周期
10 周(共10 堂) | 每堂2.5 小时(总计25 小时)

最终决定权: McTecc International Ltd 保留随时更改课程内容、编排及收费标准之权利,并对所有相 关事宜保留最终解释与决定权。
入学要求:
申请人必须符合以下其中一项条件:
成功修毕单元1 及单元2;或通过作品集审核或入学评估,证明在3D 建模、UV 工作流程及PBR 贴 图制作方面具备同等能力。

证书颁发
场景美术(单元证书)

从单一物件跨足大型场景与实时渲染性能:
  • 导入模块化设计思维, 学习如何通过资产复用来节省显存开销。
  • 学生将实际在虚幻引擎中完成场景拼装、材质球节点配置与灯光布局,无缝衔接游戏项目实战。

培训周期
10 周(共10 堂) | 每堂2.5 小时(总计25 小时)

最终决定权: McTecc International Ltd 保留随时更改课程内容、编排及收费标准之权利,并对所有相 关事宜保留最终解释与决定权。
入学要求:
申请人必须符合以下其中一项条件:
成功修毕单元1、单元2 及单元3;或通过作品集审核或入学评估,证明在场景制作及Unreal Engine(虚 幻引擎)方面具备同等能力。

证书颁发
AAA 游戏美术开发(专业证书)

综合技术应用与接轨前沿生产力:
  • 引入现代AIGC 工具以实现降本增效、优化研发管线。
  • 要求学生综合前三期技能,独立产出具备AAA 品质的总结性项目,达到专业面试作品集的求职 门槛。

培训周期
10 周(共10 堂) | 每堂2.5 小时(总计25 小时)

最终决定权: McTecc International Ltd 保留随时更改课程内容、编排及收费标准之权利,并对所有相 关事宜保留最终解释与决定权。

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