角色与道具基础核心课程

角色与道具基础核心课程

培训周期:
12 周(12 次课) | 每次课2.5 小时(总计30 小时)

核心主旨
打造核心竞争力

课程简介

  • 本基础核心课程旨在向学生介绍3D 建模基础,涵盖多边形建模、展UV 及基础雕刻。
  • 课程侧重于通过制作简单的美术资产(Assets)来培养实操技能,并为数字绘画和游戏开发理论 打下扎实基础。

學習重點:
3D 建模与雕刻(从简单的道具/角色起步),以及数字绘画与贴图(Texture)基础。

学习要点

  • 多边形建模、展UV、基础雕刻
  • 3D 建模与雕刻(从简单的道具/角色起步)
  • 数字绘画与贴图基础
  • AAA 游戏理论入门

预期目标与要求

完成本课程及相关考核后,学生应能够:
1. 执行简单的资产制作(例如:在4 周内将2D 原画概念转化为基础道具模型)。
2. 通过针对性的小班化教学,建立核心专业能力。
3. 积极完成每周挑战项目,并参与实时答疑(Q&A)互动环节。

软件工具

  • Blender
  • ZBrush
  • Photoshop

教学交付与工作量架构

教学模式

  • 本单元课程授课周期为12 个教学周。
  • 教学采用系统化的组合模式,包括工作室导向教学、软件实操演示以及在导师指导下的资产制作练习。

教学时数

  • 学生需按照每周2.5 小时的架构完成必修教学时数。这些课时包括导师指导的工作室教学、技术 演示、建模应用练习、系统性作品点评以及正式的
  • 此外,学生每周可获得最多3 小时的可选导师辅导工作室时间,用于深化资产制作并优化技术工作流。

独立学习期望

学生必须在安排的教学时间之外进行自主学习与项目开发,包括收集参考资料、拓扑迭代、软件工具 练习以及完成每周实战任务。

出勤要求

  • 学生的必修教学课时出勤率必须达到最低80%,以维持参与考核与顺利结业的资格。
  • 参与可选的导师辅导工作室时间不计入此80% 的考勤要求。
周次 学术重点 应用与成果
Week 1 3D 空间入门 熟悉软件环境。掌握Blender 用户界面、摄像机漫游,学习如何移动、缩放和 旋转基础3D 几何体(立方体、球体、圆柱体)。
Week 2 基础物件建模 学习编辑形状。使用简单的挤出和环切构建块面化、低模物件(如简单的剑、 盾牌或魔杖)。
Week 3 物件细化 引入基础修改器(如使用倒角Bevel 柔化边缘)并规范管理文件。 完成简单物件的最终造型。
Week 4 数字雕刻入门 转向ZBrush 平台。熟悉界面、基础数位板操作,并在数字泥块上尝试标准、移动和平滑笔刷。
Week 5 基础角色雕刻 使用基础球体和移动笔刷勾勒出一个非常简单、风格化的角色雏形(如简单的 吉祥物、雪人或萌系生物)。
Week 6 UV 与着色入门 UV 是什么?以对新手友好的方式理解3D 形状的平面展开。 为物件和角色分配基础、平面的底色。
Week 7 基础数字绘画 运用直接的笔刷技巧,为模型添加简单的手绘细节(如眼睛、简单的布料颜色 或木纹)。
Week 8 资产整合 将角色从ZBrush 导出至Blender。 将角色和物件定位并整合到同一个场景中。
Week 9 基础灯光与材质 搭建简单的三点布光系统(主光、辅光、轮廓光)。 调整基础材质参数(制作出反光、哑光或金属质感的效果)。
Week 10 最终图像渲染 与评审 使用Blender 中的摄像机为完成的角色和物件拍摄一张简单、清晰的“照片” (渲染图)。对所学概念进行最终总结与评审。
考核项目 权重 描述/ 核心期望
软件熟练度与 基础应用 30% 展现出整洁的拓扑结构、合理的布线、高效的UV 排布、准确的贴图烘焙,以及 在Blender、ZBrush 和Photoshop 之间无缝流转资产的能力。
每周实操练习 40% 完成基础的每周任务。评分标准侧重于学习态度、遵循规范以及循序渐进的进步, 而非过于复杂的艺术细节。
新手期末项目 20% 交付一张在Blender 布光场景中展示带有基础色彩的角色与物件的渲染图。
课堂参与度 与考勤 10% 积极提问、参与课堂互动,并严格遵守80%的出勤要求。

最终决定权: McTecc International Ltd 保留随时更改课程内容、编排及收费标准之权利,并对所有相 关事宜保留最终解释与决定权。

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