AAA 遊戲美術開發課程

核心理念與學習路徑總覽

本課程提供一套完整且循序漸進的3D 遊戲美術開發學習路徑。 我們將業界標準的工作流程無縫融入四個核心單元中,確保學生不僅掌握單一技術,更能具備適應現 代AAA 遊戲工作室的綜合生產力。

核心教學理念

課程的設計建立在三大基石之上,貫穿整個學習週期:
統一的專業工具鏈:

  • 課程以Blender 與Substance Painter 為核心,並於中後期無縫銜接Unreal Engine
  • 確保學生在最為熟 悉的業界主流工具上持續深化專業技能。

標準化與迭代的製作管線:

  • 「建模➔ UV 拆解➔ 材質貼圖➔ 光影渲染」的核心工業流程貫穿整體課程。
  • 隨著單元推進,資產複雜度與業界標準要求將不斷提升,訓練學生應對不同量級的開發需求。

3. 與業界接軌的專業實踐:

課程內建工作室級別的審查機制。透過持續的同儕評論、形成性反饋與嚴謹的出勤紀律,培養學生具 備專業開發者的操守、抗壓性與團隊協作能力。

漸進式學習藍圖

課程分為四個單元,每個單元皆有明確的教育目標,引導學生從基礎概念穩步邁向高階製作:

入學要求:
申請人必須成功修畢「角色與場景基礎」課程。

證書頒發:
3D 遊戲美術基礎(單元證書)

建立正確的底層操作習慣:
  • 專注於培養精確的空間比例與符合業界規範的俐落拓樸(Clean Topology)。
  • 透過嚴謹的佈線訓練,為後續的高階製作與雕刻打下不變形的堅實基礎。

課程時數:
10 週(共10 堂) | 每堂2.5 小時(總計25 小時)

最終決定權: McTecc International Ltd 保留隨時更改課程內容、編排及收費標準之權利,並對所有相 關事宜保留最終解釋與決定權。
入學要求:
申請人必須符合以下其中一項條件:
成功修畢「3D 遊戲美術基礎(單元證書)」;或透過作品集審查或入學評估,證明具備同等之知識與實 務技能。

證書頒發:
遊戲資產製作(單元證書)

掌握單一高階資產的生產力:
學習重心轉移至細節刻畫與材質寫實度。著重於高低模烘焙(Baking)技術與PBR 寫實材質應用, 訓練學生製作出可供特寫檢視的高精度道具(Hero Prop)。
課程時數:
10 週(共10 堂) | 每堂2.5 小時(總計25 小時)

最終決定權: McTecc International Ltd 保留隨時更改課程內容、編排及收費標準之權利,並對所有相 關事宜保留最終解釋與決定權。
入學要求:
申請人必須符合以下其中一項條件:
成功修畢單元1 及單元2;或透過作品集審查或入學評估,證明在3D 建模、UV 工作流程及PBR 貼 圖製作方面具備同等能力。

證書頒發:
場景美術(單元證書)

跨足大型場景與即時運算效能:
  • 導入模組化設計思維,學習如何透過資產重複利用來控管資源效能。
  • 學生將實際在Unreal Engine 中進行場景組裝、材質設定與光影佈局,無縫銜接遊戲開發實務。

課程時數:
10 週(共10 堂) | 每堂2.5 小時(總計25 小時)

最終決定權: McTecc International Ltd 保留隨時更改課程內容、編排及收費標準之權利,並對所有相 關事宜保留最終解釋與決定權。
入學要求:
申請人必須符合以下其中一項條件:
成功修畢單元1、單元2 及單元3;或透過作品集審查或入學評估,證明在場景製作及Unreal Engine(虛 幻引擎)方面具備同等能力。

證書頒發:
AAA 遊戲美術開發(專業證書)

技術綜合應用與接軌前瞻趨勢:
  • 導入現代生成式AI 工具以加速研發流程並最佳化開發管線。
  • 要求學生綜合前三期技能,獨立完成具備AAA 品質的總結性專案(Capstone),達到專業作品 集的就業門檻。

課程時數:
10 週(共10 堂) | 每堂2.5 小時(總計25 小時)

最終決定權: McTecc International Ltd 保留隨時更改課程內容、編排及收費標準之權利,並對所有相 關事宜保留最終解釋與決定權。

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