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角色與道具基礎核心課程
角色與道具基礎核心課程
課程時數:
12 週(12 堂課) | 每堂2.5 小時(共計30 小時)
主題:
建立核心能力
課程簡介
- 本基礎核心課程旨在引導學生掌握3D 建模基礎,涵蓋多邊形建模、UV 拆解與基礎雕刻本基础核心课程旨在向学生介绍3D 建模基础,涵盖多边形建模、展UV 及基础雕刻。
- 課程側重於透過製作簡單的物件資產來培養實作技能,並為數位繪景(Digital painting)與遊戲開 發理論奠定基礎
學習重點:
3D 建模與雕刻(從簡單的道具/角色開始),以及數位繪景與貼圖基礎。
學習要點
- 多邊形建模、UV 展開、基礎雕刻
- 3D 建模與雕刻(從簡易道具/角色開始)
- 數位繪畫與貼圖基礎
- AAA 級遊戲理論導論
預期目標與要求
完成本課程及相關評核後,學生應能夠:
1. 執行簡單的資產製作(例如:在4 週內將2D 草圖轉化為基礎道具模型)。
2. 透過針對性的小班制教學,建立核心專業能力。
3. 積極完成每週挑戰,並參與即時問答(Q&A)環節。
軟體工具
- Blender
- ZBrush
- Photoshop
教學交付與工作量架構
教學模式
- 本單元課程授課週期為12 個教學週。
- The delivery uses a structured combination of studio-based instruction, guided software demonstrations, and
supervised asset production practice.
教學時數
- 學生需按照每週2.5 小時的架構完成必修教學時數。這些課時包括導師指導的工作室教學、技術 演示、建模應用練習、系統性作品點評以及正式的考核評估活動。
- 此外學生每週可獲得最多3 小時的可選導師輔導工作室時間, 用於深化資產製作並優化技術工作流。
獨立學習期望
學生必須在安排的教學時間之外進行自主學習與專案開發,包括收集參考資料、拓樸迭代、軟件工具 練習以及完成每週實戰任務。
出勤要求
- 學生的必修教學課時出勤率必須達到最低80%,以維持參與考核與順利結業的資格。
- 參與可選的導師輔導工作室時間不計入此80% 的考勤要求。
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| 考核項目 | 權重 | 描述/ 核心期望 |
|---|---|---|
| 軟件熟練度與 基礎應用 | 30% | 展現出整潔的拓樸結構、合理的佈線、高效的UV 排布、準確的貼圖烘焙,以及在 Blender、ZBrush 和Photoshop 之間無縫流轉資產的能力。 |
| 每週實操練習 | 40% | 完成基礎的每週任務。評分標準側重於學習態度、遵循規範以及循序漸進的進步, 而非過於複雜的藝術細節。 |
| 新手期末專案 | 20% | 交付一張在Blender 佈光場景中展示帶有基礎色彩的角色與物件的渲染圖。 |
| 課堂參與度 與考勤 | 10% | 積極提問、參與課堂互動,並嚴格遵守80%的出勤要求。 |
最終決定權: McTecc International Ltd 保留隨時更改課程內容、編排及收費標準之權利,並對所有相 關事宜保留最終解釋與決定權。
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