角色與道具基礎核心課程

角色與道具基礎核心課程

課程時數:
12 週(12 堂課) | 每堂2.5 小時(共計30 小時)

主題:
建立核心能力

課程簡介

  • 本基礎核心課程旨在引導學生掌握3D 建模基礎,涵蓋多邊形建模、UV 拆解與基礎雕刻本基础核心课程旨在向学生介绍3D 建模基础,涵盖多边形建模、展UV 及基础雕刻。
  • 課程側重於透過製作簡單的物件資產來培養實作技能,並為數位繪景(Digital painting)與遊戲開 發理論奠定基礎

學習重點:
3D 建模與雕刻(從簡單的道具/角色開始),以及數位繪景與貼圖基礎。

學習要點

  • 多邊形建模、UV 展開、基礎雕刻
  • 3D 建模與雕刻(從簡易道具/角色開始)
  • 數位繪畫與貼圖基礎
  • AAA 級遊戲理論導論

預期目標與要求

完成本課程及相關評核後,學生應能夠:
1. 執行簡單的資產製作(例如:在4 週內將2D 草圖轉化為基礎道具模型)。
2. 透過針對性的小班制教學,建立核心專業能力。
3. 積極完成每週挑戰,並參與即時問答(Q&A)環節。

軟體工具

  • Blender
  • ZBrush
  • Photoshop

教學交付與工作量架構

教學模式

  • 本單元課程授課週期為12 個教學週。
  • The delivery uses a structured combination of studio-based instruction, guided software demonstrations, and
    supervised asset production practice.

教學時數

  • 學生需按照每週2.5 小時的架構完成必修教學時數。這些課時包括導師指導的工作室教學、技術 演示、建模應用練習、系統性作品點評以及正式的考核評估活動。
  • 此外學生每週可獲得最多3 小時的可選導師輔導工作室時間, 用於深化資產製作並優化技術工作流。

獨立學習期望

學生必須在安排的教學時間之外進行自主學習與專案開發,包括收集參考資料、拓樸迭代、軟件工具 練習以及完成每週實戰任務。

出勤要求

  • 學生的必修教學課時出勤率必須達到最低80%,以維持參與考核與順利結業的資格。
  • 參與可選的導師輔導工作室時間不計入此80% 的考勤要求。
週次 學術重點 應用與成果
Week 1 3D 空間入門 (Blender) 熟悉軟件環境。掌握Blender 用戶界面、攝像機漫遊,學習如何移動、縮放和旋 轉基礎3D 幾何體(立方體、球體、圓柱體)。
Week 2 基礎物件建模 學習編輯形狀。使用簡單的擠出(Extrusions) 和環切(Loop cuts) 構建塊面化、低 模物件(如簡單的劍、盾牌或魔杖)。
Week 3 物件細化 引入基礎修改器(如使用倒角Bevel 柔化邊緣)並規範管理文件。 完成簡單物件的最終造型。
Week 4 數位雕刻入門(ZBrush) 轉向ZBrush 平台。熟悉界面、基礎數位板操作,並在數位泥塊上嘗試標準、移動和平滑筆刷。
Week 5 基礎角色雕刻 使用基礎球體和移動筆刷勾勒出一個非常簡單、風格化的角色雛形(如簡單的吉 祥物、雪人或萌系生物)。
Week 6 UV 與著色入 門 UV 是什麼?以對新手友好的方式理解3D 形狀的平面展開。 為物件和角色分配基礎、平面的底色。
Week 7 基礎數位繪畫 (Blender) 運用直接的筆刷技巧,為模型添加簡單的手繪細節(如眼睛、簡單的布料顏色或 木紋)。
Week 8 資產整合 將角色從ZBrush 導出至Blender。將角色和物件定位並整合到同一個場景中。
Week 9 基礎燈光與材 質 搭建簡單的三點佈光系統(主光、輔光、輪廓光)。 調整基礎材質參數(製作出反光、啞光或金屬質感的效果)。
Week 10 最終圖像渲染 與評審 使用Blender 中的攝像機為完成的角色和物件拍攝一張簡單、清晰的「照片」(渲 染圖)。對所學概念進行最終總結與評審。
考核項目 權重 描述/ 核心期望
軟件熟練度與 基礎應用 30% 展現出整潔的拓樸結構、合理的佈線、高效的UV 排布、準確的貼圖烘焙,以及在 Blender、ZBrush 和Photoshop 之間無縫流轉資產的能力。
每週實操練習 40% 完成基礎的每週任務。評分標準側重於學習態度、遵循規範以及循序漸進的進步, 而非過於複雜的藝術細節。
新手期末專案 20% 交付一張在Blender 佈光場景中展示帶有基礎色彩的角色與物件的渲染圖。
課堂參與度 與考勤 10% 積極提問、參與課堂互動,並嚴格遵守80%的出勤要求。

最終決定權: McTecc International Ltd 保留隨時更改課程內容、編排及收費標準之權利,並對所有相 關事宜保留最終解釋與決定權。

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