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角色与道具基础核心课程
角色与道具基础核心课程
培训周期:
12 周(12 次课) | 每次课2.5 小时(总计30 小时)
核心主旨
打造核心竞争力
课程简介
- 本基础核心课程旨在向学生介绍3D 建模基础,涵盖多边形建模、展UV 及基础雕刻。
- 课程侧重于通过制作简单的美术资产(Assets)来培养实操技能,并为数字绘画和游戏开发理论 打下扎实基础。
學習重點:
3D 建模与雕刻(从简单的道具/角色起步),以及数字绘画与贴图(Texture)基础。
学习要点
- 多边形建模、展UV、基础雕刻
- 3D 建模与雕刻(从简单的道具/角色起步)
- 数字绘画与贴图基础
- AAA 游戏理论入门
预期目标与要求
完成本课程及相关考核后,学生应能够:
1. 执行简单的资产制作(例如:在4 周内将2D 原画概念转化为基础道具模型)。
2. 通过针对性的小班化教学,建立核心专业能力。
3. 积极完成每周挑战项目,并参与实时答疑(Q&A)互动环节。
软件工具
- Blender
- ZBrush
- Photoshop
教学交付与工作量架构
教学模式
- 本单元课程授课周期为12 个教学周。
- 教学采用系统化的组合模式,包括工作室导向教学、软件实操演示以及在导师指导下的资产制作练习。
教学时数
- 学生需按照每周2.5 小时的架构完成必修教学时数。这些课时包括导师指导的工作室教学、技术 演示、建模应用练习、系统性作品点评以及正式的
- 此外,学生每周可获得最多3 小时的可选导师辅导工作室时间,用于深化资产制作并优化技术工作流。
独立学习期望
学生必须在安排的教学时间之外进行自主学习与项目开发,包括收集参考资料、拓扑迭代、软件工具 练习以及完成每周实战任务。
出勤要求
- 学生的必修教学课时出勤率必须达到最低80%,以维持参与考核与顺利结业的资格。
- 参与可选的导师辅导工作室时间不计入此80% 的考勤要求。
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| 考核项目 | 权重 | 描述/ 核心期望 |
|---|---|---|
| 软件熟练度与 基础应用 | 30% | 展现出整洁的拓扑结构、合理的布线、高效的UV 排布、准确的贴图烘焙,以及 在Blender、ZBrush 和Photoshop 之间无缝流转资产的能力。 |
| 每周实操练习 | 40% | 完成基础的每周任务。评分标准侧重于学习态度、遵循规范以及循序渐进的进步, 而非过于复杂的艺术细节。 |
| 新手期末项目 | 20% | 交付一张在Blender 布光场景中展示带有基础色彩的角色与物件的渲染图。 |
| 课堂参与度 与考勤 | 10% | 积极提问、参与课堂互动,并严格遵守80%的出勤要求。 |
最终决定权: McTecc International Ltd 保留随时更改课程内容、编排及收费标准之权利,并对所有相 关事宜保留最终解释与决定权。
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